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2009-2012年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)前景預(yù)測(cè)與投資潛力咨詢分析報(bào)告
2009-09-15
  • [報(bào)告ID] 20532
  • [關(guān)鍵詞]
  • [報(bào)告名稱] 2009-2012年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)前景預(yù)測(cè)與投資潛力咨詢分析報(bào)告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2009/9/1
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報(bào)告簡(jiǎn)介

報(bào)告目錄
第一章 手機(jī)游戲相關(guān)概述
第一節(jié) 手機(jī)游戲定義及分類
一、 手機(jī)游戲定義
二、 手機(jī)游戲分類
三、 手機(jī)游戲的特征
四、 手機(jī)游戲品種走向
第二節(jié) 手機(jī)游戲平臺(tái)及驅(qū)動(dòng)力量
一、 手機(jī)游戲的三種平臺(tái)
二、 手機(jī)游戲的驅(qū)動(dòng)力量

第二章 2008-2009年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行環(huán)境解析
第一節(jié) 2008-2009年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展宏觀環(huán)境分析
一、 中國(guó)現(xiàn)有數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)資費(fèi)及政策分析
二、 3G資費(fèi)政策對(duì)手機(jī)游戲的影響
三、 手機(jī)游戲政策對(duì)運(yùn)營(yíng)商的影響
四、 中國(guó)移動(dòng)對(duì)手機(jī)游戲的新政策
第二節(jié) 2008-2009年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
一、 中國(guó)GDP增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)分析
二、 中國(guó)居民可支配收入及恩格爾系數(shù)分析
第三節(jié)  2008-2009年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展社會(huì)環(huán)境分析
一、 中國(guó)人口結(jié)構(gòu)分析
二、 電腦的普及情況分析
第四節(jié)  2008-2009年中國(guó)手機(jī)游戲技術(shù)環(huán)境分析
一、 手機(jī)游戲趨勢(shì)和相關(guān)J2ME技術(shù)
二、 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)手機(jī)游戲的推動(dòng)
三、 2008年iPhone開啟手機(jī)游戲新紀(jì)元

第三章 2008-2009年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)整體運(yùn)行狀況分析
第一節(jié) 2008-2009年國(guó)外手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)概況
一、 全球軟件巨頭爭(zhēng)相開發(fā)手機(jī)游戲
二、 2008年世界手機(jī)游戲發(fā)展簡(jiǎn)況
三、 美國(guó)手機(jī)游戲商積極吸引新用戶
四、 日韓手機(jī)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展迅速
第二節(jié) 2008-2009年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、 中國(guó)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)日漸崛起
二、 2008年中國(guó)手機(jī)游戲活躍用戶創(chuàng)新高
三、 09年空中網(wǎng)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收持續(xù)增長(zhǎng)
四、 手機(jī)游戲暗樹競(jìng)爭(zhēng)門檻
五、 手機(jī)游戲競(jìng)爭(zhēng)激烈挑起新增值點(diǎn)
第三節(jié) 2008-2009年中國(guó)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)收費(fèi)模式分析
一、 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈及收費(fèi)模式
二、 手機(jī)游戲收費(fèi)模式效果分析
三、 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式介紹
四、 中國(guó)手機(jī)游戲盈利模式不成熟
第四節(jié) 2008-2009年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)存在的問(wèn)題
一、 中國(guó)手機(jī)游戲存在的四大問(wèn)題
二、 制約手機(jī)游戲發(fā)展的主要因素
三、 手機(jī)游戲發(fā)展面臨的三道難關(guān)
第五節(jié) 2008-2009年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)策
一、 手機(jī)游戲發(fā)展需要更好的產(chǎn)業(yè)環(huán)境
二、 手機(jī)游戲發(fā)展需要規(guī)范的產(chǎn)業(yè)定位
三、 手機(jī)游戲發(fā)展需要建立法律法規(guī)制度
四、 中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議

第四章 2008-2009年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)深度剖析
第一節(jié) 2008-2009年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)綜述
一、 國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展模式
二、 手機(jī)游戲培訓(xùn)市場(chǎng)異軍突起
三、 我國(guó)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)投放渠道淺析
四、 影響未來(lái)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模的因素
第二節(jié) 2008-2009年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
一、 中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)因素
二、 手機(jī)游戲市場(chǎng)現(xiàn)版權(quán)糾紛
三、 08年我國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)創(chuàng)新高
四、 中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模組成模塊比例
第三節(jié) 2008-2009年國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)的瓶頸及發(fā)展對(duì)策
一、 國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)品質(zhì)成發(fā)展瓶頸
二、 手機(jī)游戲市場(chǎng)的監(jiān)管引導(dǎo)不能缺位
三、 國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)如何做大

第五章 2008-2009年中國(guó)手機(jī)游戲消費(fèi)群全面調(diào)研
第一節(jié) 2008-2009年中國(guó)手機(jī)游戲用戶基本屬性分析
一、 中國(guó)手機(jī)游戲用戶性別分布
二、 中國(guó)手機(jī)游戲用戶年齡分布
三、 中國(guó)手機(jī)游戲用戶月收入及職業(yè)分布
四、 中國(guó)手機(jī)游戲用戶學(xué)歷層次分布
五、 中國(guó)手機(jī)游戲用戶區(qū)域分布狀況
六、 中國(guó)手機(jī)游戲用戶使用手機(jī)品牌
第二節(jié) 2008-2009年中國(guó)手機(jī)游戲用戶上網(wǎng)行為及偏好分析
一、 中國(guó)手機(jī)游戲用戶手機(jī)上網(wǎng)流量情況
二、 中國(guó)手機(jī)游戲用戶手機(jī)上網(wǎng)時(shí)段及頻率分布
三、 中國(guó)手機(jī)游戲用戶最喜歡的單機(jī)游戲類型分析
四、 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游類型分析
第三節(jié) 2008-2009年中國(guó)手機(jī)游戲用戶的付費(fèi)情況分析
一、 中國(guó)單機(jī)手機(jī)游戲用戶付費(fèi)意愿分析
二、 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶付費(fèi)意愿及付費(fèi)層次分析
三、 中國(guó)單機(jī)手機(jī)游戲用戶付費(fèi)層次分析
四、 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶付費(fèi)層次分析
五、 不同收入層次手機(jī)游戲用戶月均手機(jī)游戲消費(fèi)情況
第四節(jié) 2008-2009年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶分析
一、 中國(guó)手機(jī)游戲用戶對(duì)手機(jī)網(wǎng)游接受情況
二、 中國(guó)用戶獲取手機(jī)網(wǎng)游信息的主要渠道
三、 中國(guó)用戶對(duì)手機(jī)網(wǎng)游流量及速度態(tài)度分析
四、 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶使用黏性分析
五、 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶游戲時(shí)間分布
六、 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶每日游戲時(shí)段分布
七、 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶可接受月度更新客戶端次數(shù)
八、 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶網(wǎng)游在線活動(dòng)研究
九、 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶對(duì)游戲附加功能的態(tài)度
十、 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游題材
十一、 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游類別
十二、 中國(guó)手機(jī)游戲用戶放棄或選擇網(wǎng)游原因分析

第六章 2008-2009年中國(guó)手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)商及政策影響分析
第一節(jié) 2008-2009年手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)商運(yùn)行動(dòng)態(tài)—中國(guó)移動(dòng)
一、 中國(guó)移動(dòng)推動(dòng)三股力量暗戰(zhàn)手機(jī)游戲市場(chǎng)
二、 2008年中國(guó)移動(dòng)開放手機(jī)游戲收費(fèi)接口
三、 2008年中國(guó)移動(dòng)推出手機(jī)游戲二維碼
四、 2009年中移動(dòng)打造精品網(wǎng)游平臺(tái)
第二節(jié) 2008-2009年手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)商運(yùn)行分析—中國(guó)聯(lián)通
一、 中國(guó)聯(lián)通牽手游戲開發(fā)商出擊手游市場(chǎng)
二、 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)成中國(guó)聯(lián)通盈利新增點(diǎn)
三、 中國(guó)聯(lián)通挖掘手機(jī)游戲潛在客戶
第三節(jié) 2008-2009年手機(jī)游戲相關(guān)政策及對(duì)產(chǎn)業(yè)的影響
一、 中國(guó)數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)資費(fèi)政策簡(jiǎn)況
三、 中國(guó)移動(dòng)對(duì)手游的新政策
四、 電信運(yùn)營(yíng)商政策對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)商的影響

第七章 2008-2009年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況分析
第一節(jié) 2008-2009年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析
一、 2008年廠商紛紛推出游戲手機(jī)
二、 2008年天極搶灘手機(jī)游戲市場(chǎng)
三、 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)面臨第二次洗牌
第二節(jié)  2008-2009年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)集中度分析
一、 區(qū)域集中度分析
二、 市場(chǎng)集中度分析
第三節(jié) 2008-2009年中國(guó)手機(jī)游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力與投資前景分析
一、 策劃能力
二、 品牌產(chǎn)品
三、 渠道和市場(chǎng)營(yíng)銷

第八章 2008-2009年中國(guó)手機(jī)游戲重點(diǎn)企業(yè)運(yùn)行透析
第一節(jié) 北京摩卡世界科技有限公司(嘯傲)
一、 企業(yè)介紹
二、 摩卡世界技術(shù)優(yōu)勢(shì)
三、 摩卡世界主要產(chǎn)品介紹
四、 摩卡世界SWOT分析
第二節(jié) 廣州盈正信息技術(shù)有限公司
一、 企業(yè)介紹
二、 廣州盈正公司優(yōu)勢(shì)
三、 廣州盈正主要產(chǎn)品介紹
四、 廣州盈正SWOT分析
第三節(jié) 北京龍跡天地科技有限公司(魔龍)
一、 企業(yè)介紹
二、 魔龍公司優(yōu)勢(shì)
三、 魔龍主要產(chǎn)品介紹
四、 魔龍SWOT分析
第四節(jié) 北京數(shù)位紅軟件應(yīng)用技術(shù)有限公司
一、 企業(yè)介紹
二、 數(shù)位紅主要手機(jī)游戲介紹
三、 數(shù)位紅背靠盛大圖謀無(wú)線游戲
第五節(jié) 上海巖漿數(shù)碼技術(shù)有限公司
一、 企業(yè)介紹
二、 巖漿數(shù)碼推出國(guó)內(nèi)首款JAVA體育游戲
三、 巖漿數(shù)碼的轉(zhuǎn)型之路及終端商業(yè)模式
四、 巖漿數(shù)碼對(duì)手機(jī)游戲的戰(zhàn)略品牌管理
第六節(jié) 聯(lián)合眾志軟件(成都)有限公司
一、 企業(yè)介紹
二、 聯(lián)合眾志主要手機(jī)游戲介紹
三、 聯(lián)合眾志軟件公司的技術(shù)優(yōu)勢(shì)
第七節(jié) 揚(yáng)訊科技
一、 企業(yè)介紹
二、 揚(yáng)訊科技的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)
三、 2007年揚(yáng)訊科技榮獲最值得投資期待稱號(hào)
第八節(jié) 其他手機(jī)游戲企業(yè)介紹
一、 雅訊天地
二、 道隆科技
三、 羽蛇科技
四、 北京天際互動(dòng)

第九章 2009-2013年中國(guó)手機(jī)游戲投資分析及發(fā)展預(yù)測(cè)
第一節(jié) 2009-2013年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)前景展望
一、 國(guó)內(nèi)手機(jī)無(wú)線游戲市場(chǎng)前景分析
二、 手機(jī)游戲挑動(dòng)增值服務(wù)興奮點(diǎn)
三、 2012年我國(guó)在線手游市場(chǎng)收入規(guī)模預(yù)測(cè)
第二節(jié) 2009-2013年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展預(yù)測(cè)
一、 未來(lái)全球手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模將加大
二、 2009年我國(guó)手游運(yùn)營(yíng)趨勢(shì)預(yù)測(cè)
三、 未來(lái)三年國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

第十章 2009-2013年中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)投資分析
第一節(jié) 2009-2013年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
一、 手機(jī)游戲行業(yè)投資特性
二、 手機(jī)游戲具有良好的投資價(jià)值
三、 手機(jī)游戲投資環(huán)境利好
第二節(jié) 2009-2013年中國(guó)手機(jī)游戲投資分析
一、 手機(jī)網(wǎng)游有望成為投資熱點(diǎn)
二、 手機(jī)游戲投資吸引力分析
第三節(jié) 2009-2013年中國(guó)手機(jī)游戲投資風(fēng)險(xiǎn)及防范
一、 技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)分析
二、 金融風(fēng)險(xiǎn)分析
三、 政策風(fēng)險(xiǎn)分析
四、 競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)分析
第四節(jié) 專家建議

圖表目錄:
圖表:手機(jī)游戲的三種平臺(tái)
圖表:中國(guó)GDP增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)
圖表:中國(guó)居民可支配收入及恩格爾系數(shù)
圖表:手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈
圖表:使用手機(jī)游戲的消費(fèi)者性別分布
圖表:使用手機(jī)游戲的消費(fèi)者文化程度分布
圖表:使用手機(jī)游戲的消費(fèi)者收入水平分布
圖表:調(diào)研對(duì)象所使用的手機(jī)品牌分布
圖表:消費(fèi)者第一次接觸手機(jī)游戲時(shí)間分布
圖表:消費(fèi)者使用手機(jī)游戲的目的
圖表:消費(fèi)者喜歡的手機(jī)游戲類型
圖表:消費(fèi)者使用手機(jī)游戲的關(guān)注點(diǎn)
圖表:消費(fèi)者認(rèn)為手機(jī)游戲與電腦游戲相比的優(yōu)勢(shì)
圖表:消費(fèi)者認(rèn)為手機(jī)游戲與電腦游戲相比的劣勢(shì)
圖表:消費(fèi)者使用手機(jī)游戲的頻率分布
圖表:消費(fèi)者使用手機(jī)游戲的時(shí)間及地點(diǎn)分布
圖表:消費(fèi)者使用同一款手機(jī)游戲的時(shí)間
圖表:消費(fèi)者使用手機(jī)游戲的單次持續(xù)時(shí)間
圖表:消費(fèi)者獲得手機(jī)游戲的途徑
圖表:游戲公司知名度對(duì)于消費(fèi)者選擇手機(jī)游戲的影響
圖表:消費(fèi)者對(duì)各國(guó)游戲廠商的關(guān)注程度
圖表:消費(fèi)者最喜歡的國(guó)外手機(jī)游戲公司
圖表:消費(fèi)者最喜歡的國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲公司
圖表:使用過(guò)付費(fèi)手機(jī)游戲的消費(fèi)者比例
圖表:消費(fèi)者每月花費(fèi)在手機(jī)游戲上的費(fèi)用
圖表:消費(fèi)者最希望的付費(fèi)方式
圖表:消費(fèi)者最希望的付費(fèi)模式
圖表:消費(fèi)者最希望手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的付費(fèi)模式
圖表:消費(fèi)者了解手機(jī)游戲信息的渠道
圖表:消費(fèi)者最喜歡的手機(jī)游戲網(wǎng)站
圖表:消費(fèi)者最喜歡從手機(jī)游戲網(wǎng)站獲取的信息
圖表:消費(fèi)者獲知手機(jī)可以使用網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道
圖表:促使消費(fèi)者購(gòu)買或者下載新游戲的因素
圖表:手機(jī)游戲能讓消費(fèi)者產(chǎn)生印象的宣傳手段
圖表:消費(fèi)者最喜歡的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲促銷活動(dòng)
圖表:消費(fèi)者根據(jù)媒體游戲評(píng)測(cè)選擇游戲的態(tài)度
圖表:消費(fèi)者在游戲中碰到難關(guān)的解決方式
圖表:游戲攻略對(duì)消費(fèi)者使用游戲的幫助程度
圖表:消費(fèi)者對(duì)于漢化國(guó)外精品游戲的態(tài)度
圖表:消費(fèi)者認(rèn)為單機(jī)游戲急需改進(jìn)的方面
圖表:試使用游戲以后影響消費(fèi)者購(gòu)買游戲的因素
圖表:使用過(guò)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)者比例
圖表:消費(fèi)者使用過(guò)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)量
圖表:導(dǎo)致消費(fèi)者離開一款手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因
圖表:消費(fèi)者介紹朋友使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度
圖表:消費(fèi)者身邊使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的朋友數(shù)量
圖表:手機(jī)游戲消費(fèi)者選擇的手機(jī)包月業(yè)務(wù)類型
略...............
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