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報(bào)告簡介
報(bào)告目錄
2023-2029年中國VR旅游市場分析及發(fā)展前景研究預(yù)測報(bào)告
第一章VR旅游行業(yè)發(fā)展背景及意義
1.1 VR旅游行業(yè)的發(fā)展背景
1.1.1 國家政策大力扶持
1.1.2 “互聯(lián)網(wǎng)+”技術(shù)發(fā)展
1.1.3 宏觀環(huán)境與市場需求
1.2 VR技術(shù)在旅游發(fā)展中的意義和作用
1.2.1 彌補(bǔ)傳統(tǒng)旅游方式的不足
1.2.2 打破時(shí)間和空間的約束
1.2.3 助力共建共享的全域旅游格局
1.3 VR旅游存在的主要問題
1.3.1 虛擬體驗(yàn)質(zhì)量亟待提升
1.3.2 對(duì)文化的挖掘不夠深入
1.3.3 VR旅游產(chǎn)品缺乏個(gè)性
1.3.4 市場覆蓋率較低
1.3.5 專業(yè)人才稀缺
第二章中國旅游行業(yè)整體市場發(fā)展情況
2.1 中國旅游的基本概述
2.1.1 中國旅游的內(nèi)涵
2.1.2 中國旅游產(chǎn)品分類
2.1.3 中國旅游行業(yè)的特征
2.1.4 中國旅游行業(yè)的發(fā)展歷程
2.2 中國旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況
2.2.1 中國現(xiàn)代旅游發(fā)展現(xiàn)狀
2.2.2 中國旅游行業(yè)的發(fā)展模式
2.2.3 中國旅游產(chǎn)業(yè)開發(fā)前景
2.3 中國旅游行業(yè)發(fā)展環(huán)境
2.3.1 中國旅游產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境
2.3.2 中國宏觀經(jīng)濟(jì)形勢
2.3.3 城鄉(xiāng)居民收入消費(fèi)情況
2.3.4 旅游產(chǎn)業(yè)信息化發(fā)展
2.4 中國旅游行業(yè)市場空間
2.4.1 城鄉(xiāng)居民人均旅游花費(fèi)情況
2.4.2 2018-2022年中國旅游接待總?cè)舜?
2.4.2 2018-2022年中國旅游行業(yè)總收入
第三章VR技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀與行業(yè)發(fā)展
3.1 VR技術(shù)發(fā)展情況
3.1.1 VR技術(shù)原理
3.1.2 VR技術(shù)的發(fā)展歷程
3.2 VR技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀
3.2.1 VR技術(shù)應(yīng)用的必備要素
1)科技的虛擬現(xiàn)實(shí)
2)設(shè)計(jì)的人機(jī)交互
3)情感的時(shí)空體驗(yàn)
3.2.2 VR技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域
3.3 2018-2022年VR設(shè)備市場規(guī)模情況
3.3.1 2018-2022年全球VR設(shè)備出貨量
3.3.2 2018-2022年中國VR設(shè)備出貨量
3.4 全球龍頭VR設(shè)備品牌企業(yè)情況
3.4.1 Oculus
3.4.2 DPVR
3.4.3 Sony
3.4.4 Pico
3.4.5 HTC
第四章VR技術(shù)在旅游行業(yè)中的應(yīng)用研究
4.1 VR旅游對(duì)傳統(tǒng)旅游業(yè)的沖擊與創(chuàng)新
4.1.1 VR旅游對(duì)傳統(tǒng)旅游業(yè)的沖擊
4.1.2 VR旅游對(duì)傳統(tǒng)旅游業(yè)的創(chuàng)新
4.2 VR技術(shù)在旅游業(yè)中的主要應(yīng)用
4.2.1 旅游宣傳推廣
4.2.2 旅游內(nèi)容創(chuàng)作
4.2.3 景區(qū)景點(diǎn)導(dǎo)覽
1)虛擬導(dǎo)游
2)場景還原
3)路徑還原
4.2.4 旅游極限體驗(yàn)
4.3 VR技術(shù)在不同旅游場景中的應(yīng)用
4.3.1 旅游景區(qū)
4.3.2 主體樂園
4.3.3 酒店民宿
4.3.4 博物館
4.3.5 旅游交通
第五章全球VR旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究
5.1 全球VR旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
5.1.1 國際VR旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
5.1.2 中國VR旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
5.2 主要國家VR旅游技術(shù)應(yīng)用情況
5.2.1 澳洲VR旅游技術(shù)應(yīng)用
5.2.2 日本VR旅游技術(shù)應(yīng)用
5.2.3 美國VR旅游技術(shù)應(yīng)用
5.2.4 韓國VR旅游技術(shù)應(yīng)用
5.2.5 英國VR旅游技術(shù)應(yīng)用
5.3 全球典型VR旅游品牌介紹
5.3.1 Travel World VR
5.3.2 Google Earth VR
5.3.3 Ascape VR
5.3.4 Qantas VR
5.3.5 Relax VR
5.3.6 Sygic Travel
5.3.7 UtoVR
第六章VR旅游行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
6.1 VR旅游行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈整體情況
6.1.1 VR旅游行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈全景圖
6.1.2 VR旅游行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈成熟度分析
6.2 VR旅游行業(yè)上游產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展分布
6.2.1 VR旅游行業(yè)上游產(chǎn)業(yè)鏈的主要環(huán)節(jié)
1)VR設(shè)備
2)VR內(nèi)容提供
3)VR內(nèi)容制作
4)其他
6.2.2 VR旅游行業(yè)上游產(chǎn)業(yè)鏈的主要參與玩家
6.3 VR旅游行業(yè)中游產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展分布
6.3.1 VR旅游行業(yè)中游產(chǎn)業(yè)鏈的主要環(huán)節(jié)
1)VR旅游宣傳推廣
2)VR旅游內(nèi)容創(chuàng)作
3)VR景區(qū)導(dǎo)覽
4)VR旅游體驗(yàn)
6.3.2 VR旅游行業(yè)中游產(chǎn)業(yè)鏈的主要參與玩家
6.4 VR旅游行業(yè)下游產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展分布
6.4.1 VR旅游行業(yè)下游產(chǎn)業(yè)鏈的主要環(huán)節(jié)
1)旅游景區(qū)
2)主題樂園
3)旅游平臺(tái)
4)其他
6.4.2 VR旅游行業(yè)下游產(chǎn)業(yè)鏈的主要參與玩家
第七章中國VR旅游產(chǎn)業(yè)化發(fā)展研究
7.1 VR旅游的創(chuàng)新發(fā)展方式
7.1.1 優(yōu)化VR旅游平臺(tái)
7.1.2 打造獨(dú)特的IP形象
7.1.3 精準(zhǔn)定位,細(xì)分市場
7.2 VR旅游產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式
7.2.1 VR旅游產(chǎn)業(yè)的運(yùn)營模式
7.2.2 VR旅游產(chǎn)業(yè)的盈利方式
7.3 VR旅游的推廣策略
7.3.1 與公益活動(dòng)相融合
7.3.2 深挖當(dāng)?shù)匚幕瘍?nèi)涵,設(shè)計(jì)專屬旅游紀(jì)念品
7.3.3 線上與線下相結(jié)合,推廣線上小游戲
7.3.4 發(fā)揮流量的作用,借助新媒體進(jìn)行推廣
7.4 VR與旅游產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的建議
7.4.1 加大投入與開發(fā)
7.4.2 加強(qiáng)VR技術(shù)研發(fā)合作
7.4.3 開發(fā)VR+旅游產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)
7.4.4 加強(qiáng)VR旅游產(chǎn)業(yè)的人才培養(yǎng)
第八章全球VR旅游行業(yè)典型案例
8.1 THE VOID主題公園
8.1.1 項(xiàng)目簡介
8.1.2 項(xiàng)目運(yùn)營情況
8.1.3 VR技術(shù)應(yīng)用分析
8.2 Zero Latency
8.2.1 項(xiàng)目簡介
8.2.2 項(xiàng)目運(yùn)營情況
8.2.3 VR技術(shù)應(yīng)用分析
8.3 法拉利主題公園
8.3.1 項(xiàng)目簡介
8.3.2 項(xiàng)目運(yùn)營情況
8.3.3 VR技術(shù)應(yīng)用分析
8.4 韓流VR主題公園
8.4.1 項(xiàng)目簡介
8.4.2 項(xiàng)目運(yùn)營情況
8.4.3 VR技術(shù)應(yīng)用分析
8.5 故宮博物館
8.5.1 項(xiàng)目簡介
8.5.2 項(xiàng)目運(yùn)營情況
8.5.3 VR技術(shù)應(yīng)用分析
第九章2018-2022年VR旅游行業(yè)投融資事件
9.1 旅游行業(yè)投融資事件情況
9.1.1 2018-2022年旅游行業(yè)投融資事件數(shù)量
9.1.2 2018-2022年旅游行業(yè)投融資金額匯總
9.1.3 2018-2022年旅游行業(yè)投融資輪次分布
9.1.4 中國旅游行業(yè)投融資趨勢預(yù)測
1、投融資金額趨勢預(yù)測
2、投融資輪次趨勢預(yù)測
9.2 VR旅游投融資事件情況
9.2.1 2018-2022年VR旅游投融資事件數(shù)量
9.2.2 2018-2022年VR旅游投融資金額匯總
9.2.3 2018-2022年VR旅游投融資輪次分布
9.2.4 中國VR旅游行業(yè)投融資趨勢預(yù)測
1、投融資金額趨勢預(yù)測
2、投融資輪次趨勢預(yù)測
第十章中國VR旅游行業(yè)典型企業(yè)經(jīng)營情況
10.1 北京贊那度網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
10.1.1 企業(yè)發(fā)展情況
10.1.2 相關(guān)業(yè)務(wù)及布局
10.1.3 企業(yè)經(jīng)營情況
10.1.4 核心競爭力
10.2 中國動(dòng)漫集團(tuán)
10.2.1 企業(yè)發(fā)展情況
10.2.2 相關(guān)業(yè)務(wù)及布局
10.2.3 主要產(chǎn)品及價(jià)格
10.2.4 核心競爭力
10.3 當(dāng)紅齊天集團(tuán)
10.3.1 企業(yè)發(fā)展情況
10.3.2 相關(guān)業(yè)務(wù)及布局
10.3.3 主要產(chǎn)品及價(jià)格
10.3.4 核心競爭力
10.4 泰豪創(chuàng)意科技集團(tuán)
10.4.1 企業(yè)發(fā)展情況
10.4.2 相關(guān)業(yè)務(wù)及布局
10.4.3 主要產(chǎn)品及價(jià)格
10.4.4 核心競爭力
10.5 紅色地標(biāo)(北京)文化科技有限公司
10.5.1 企業(yè)發(fā)展情況
10.5.2 相關(guān)業(yè)務(wù)及布局
10.5.3 主要產(chǎn)品及價(jià)格
10.5.4 核心競爭力
10.6 北京為快科技有限公司
10.6.1 企業(yè)發(fā)展情況
10.6.2 相關(guān)業(yè)務(wù)及布局
10.6.3 主要產(chǎn)品及價(jià)格
10.6.4 核心競爭力
10.7 北京聚象科技有限公司
10.7.1 企業(yè)發(fā)展情況
10.7.2 相關(guān)業(yè)務(wù)及布局
10.7.3 主要產(chǎn)品及價(jià)格
10.7.4 核心競爭力
第十一章中國VR旅游行業(yè)發(fā)展前景與市場空間測算
11.1 研究總結(jié)
11.1.1 中國VR旅游行業(yè)市場特點(diǎn)總結(jié)
11.1.2 中國VR旅游行業(yè)市場變化方向
11.2 2023-2029年VR旅游行業(yè)市場空間測算
11.2.1 全球VR旅游行業(yè)整體市場空間測算
11.2.2 中國VR旅游行業(yè)整體市場空間測算
11.3 2023-2029年中國VR旅游行業(yè)發(fā)展前景與趨勢
11.3.1 中國VR旅游行業(yè)未來前景展望
11.3.2 中國VR旅游各細(xì)分應(yīng)用領(lǐng)域未來前景展望
11.3.3 中國VR旅游行業(yè)未來發(fā)展趨勢
第十二章2023-2029年中國VR旅游行業(yè)投資機(jī)會(huì)與建議
12.1 2023-2029年VR旅游行業(yè)投資機(jī)會(huì)多維透視
12.1.1 市場痛點(diǎn)分析
12.1.2 行業(yè)爆發(fā)點(diǎn)分析
12.1.3 產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)會(huì)
12.1.4 新進(jìn)入者投資機(jī)會(huì)
12.2 2023-2029年VR旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略與投資建議
12.2.1 VR旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略
12.2.2 VR旅游行業(yè)投資方向建議
12.2.3 VR旅游行業(yè)投資方式建議
12.3 2023-2029年VR旅游產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)因素分析
12.3.1 產(chǎn)業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)
12.3.2 市場競爭風(fēng)險(xiǎn)
12.3.3 經(jīng)濟(jì)波動(dòng)風(fēng)險(xiǎn)
12.3.4 技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)分析
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